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高額明細・高出力型 (C)SEGA 「EMZ-24(EZ-023)ヘルキャット。光学迷彩と脚部に施された消音機能とぎりぎりまで熱放射を抑えた排気システムにより敵に気付かれず接近できるため「密林の暗殺者」という異名を持つ」 「時に擬装も考え物だ。味方からも敵からも見えないというのは逆に考えれば敵味方双方からの攻撃があるということだ」 2015/02/16に追加された第4の光学迷彩。 全ての迷彩の中で最高レベルのステルスLv3とリチャージ15秒を両立した上になんと系統中第2位の軽さ。 +たけしまでの話 ただし代償として起動時間が6秒。まあ起動時間まで長かったらぶっ壊r6秒!? なんと重量が10減り、チャージ時間が15secになった変わりに、稼働時間が半減した光学迷彩・実用型である。…あれぇ? かつて「15秒も隙があるバリア!?何て無責任な!」という趣旨の発言をした宇宙海賊見習いがいたが、コイツはそれを上回る。 試作型の15秒すらキツイのに…。 稼働時間以外の基礎性能は向上しているが、肝心の可動時間がとんでもなく短い上ステルスLvも実用型とどっこいなために頭を悩ますボーダーも多いだろう… そしてそれを納品するグラントさんも別の意味で頭を悩ますだろう…「どうしてこんな性能なんだ」と コア凸に使えなくも無い…が…とにかくわずかな時間すらおしい凸でところどころで休まないと確実に息切れを起こすのは痛い。 平坦な開けたルートは確実にSPが持たないし、そんな状態で通れたならもともと迷彩なくても通れているのではないだろうか。 リチャージが速く、一旦発動すれば見えなさイナヅマ級なのでロック切りになら…。 しかし、それにしても激しいブースト管理をしたうえでSPのON/OFFを切り替えるスキルが必須。 切らそうものならリチャージの15秒を待ってくれる敵はいないだろう。いずれにせよ大抵はその15秒の間に決着がつくはずである。 そもそも戦闘のロックオン切りには耐久迷彩があるため、「攻撃しても姿が見えない」ことを生かせないなら軽量化以外の意義は…。 遠距離狙撃?絶火のレティクル収束待つと1.5秒しか残らないんですがそれは…。絶火でなくても良く使われる狙撃銃では4秒あるかないかである。 運用の際にはSP回復の優れた胴体はほぼ必須。回復Eクラスとかマジでマゾい。 その上で徹底したSP管理と迷彩を使うべきか否かを瞬時に判断出来る腕がないとこれを生かすのは難しいだろう。 あるいは迷彩に頼らない立ち回りをするか。それができるなら明細なんて積まない? 知ってる。 さらにかつてのδショックの再来となる奇襲章10個にカロラと融素子が1個ずつにメタモ10個、おまけに500GPと光学迷彩マジ高額明細。 正味なところ、産廃一直線、どうしようもない、他を使ったほうがマシ、えーと、ナニカサレタレベルの人でないと活用は難しい。ので、扱えるという絶対の自信がないなら手を出さないほうがいい。 購入の際にはよーーーーーーーーーーーーーーーーーく考えてからしよう。 一応光学迷彩だし、使い方を考えてみよう。 Q1=撃つ時だけ使って、終わったら離脱すればいいんじゃね? A1=それは他の型でもできるし、一部狙撃銃は収束時間で三分の二は時間が無くなるので実用のが良い。 Q2=遮蔽物と遮蔽物を行き来するときに利用する。 A2=それができる距離がかなり短いので却下、むしろ耐久でおk Q3=プラ戦で使う。 A3=論外 Q4=それなら芋ればいいんじゃね? A4=これで芋るなら盾のがいいんじゃね? ・・・と、使い方の上ではかなりキワモノ、イロモノ臭がするまあそれがいつもの狙撃兵装なんだけどね、しかし高SP胴を利用すれば某シールドみたいにモリモリ回復する、δ胴だと使い切っても7.5秒で復帰する・・・が、それでも戦闘では厳しい。 ていうか色々考える前に他の迷彩使った方が使い勝手がいい結論が既に出始めている。アプデによる修正待ちといったところか。 Ver.4.5Bで『非オーバーヒート時のSPゲージ回復速度上昇』という修正を受けた。…こらそこ、使用時間が少し伸びた練物2を恨めしそうに見るんじゃない。 ここまで全国の話、そしてここからが本当の舞台 さて、全国では如何ともしがたいこの装備。 しかし、もし6秒でも十分な戦場があったなら…? たとえば一対一の戦闘が主となるような… そう、スクランブルバトルのような戦場ならばどうだろうか。 短時間の戦闘を繰り返すスクランブルバトルにおいて、6秒の効果時間はぎりぎり実用に耐えうるレベル。 そして高速なリチャージは戦闘後のわずかな時間でも十分な回復を実現してくれる。 こう考えると、一見どうしようもない性能もなかなか絶妙と言えるのではなかろうか。 もちろん、運用するにはなるべくSPを切らさない管理術か、6秒以内に戦闘を終わらせるだけの技量か策が必要。 それをどうやって実現するかは人それぞれだが…実現できたその時、きっと真価を発揮してくれるはずだ。 Ver.Xでこいつも弱体化され、もともと6秒しか起動しなかったものが更に短くなり、なんと5秒 そして光学迷彩特有の起動後1秒はロックオンされる仕様により実質4秒しか使えないという・・・3秒ルールだ! えっと・・・使いみちは・・・実用迷彩の代わりにはなるんじゃないかな。 あっちと違ってチャージは短いし。 そしてこいつの特性に非SP切れ時のSP回復速度が高めに設定されているというものがあるのでSP切らすのは厳禁。 スペック上では耐久迷彩とSP効率は等しいが、非SP切れ時はこちらのほうがSP効率は高い。 稼働時間はマッハだが、4秒でなんとか出来る超人なら使って見る価値はあると思うよ?でもぼくは耐久迷彩 これ使うくらいならEUSかトリモチ使ったほうがいいんじゃね? 高額明細系統 光学迷彩・耐久型→光学迷彩・高出力型→シールド発生装置
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▼ 最終更新日:2011.03.06▼ 題名 出版社 落札価格(高値) 落札価格(低値) 中古価格(高値) 中古価格(低値) amazon Life with IDEE BOWERBIRD <> イデー 2005.08 対談 藤森照信(対談) 4900940127 ★ 楽園考古学 <A5判> 平凡社 1994.05.20 共著 篠遠喜彦(共著) 4582512275 ★ 楽園考古学ポリネシアを掘る 平凡社ライブラリー 平凡社 2000.01.15 共著 篠遠喜彦(共著) ★ ラヴクラフト恐怖の宇宙誌 角川ホラー文庫 角川書店 500円 ★ ラヴクラフト小説全集(1) ブックスメタモルファス 創土社 1975.08.25 共訳・解説 H・P・ラヴクラフト(著) ★ ラヴクラフト小説全集(4) ブックスメタモルファス 創土社 610円 ラヴクラフト・シンドローム アトリエOCTA 1994.04.15 共著 ★ 楽園王国TAHITI <B5判> マガジンハウス 1992.07.23 解説 三好和義(写真) 4838703228 ★ 楽園王国TAHITI <B5判> マガジンハウス 2001.09 解説 三好和義(写真) 4835440315 ★ ラストマジック 新潮文庫 新潮社 1990 解説 村上哲哉(著) 4101173117 ★ ラロックの聖母ダ・ヴィンチが残した幻の一枚か!? 幻冬舎 2009.07 4344017099 ★ ▲ ▼
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『シティークエスト』 ■クエストを使った新しい冒険 ルールブックでは、外の世界の危険なダンジョンなどを探検する際に使われるものとした『クエスト』ですが、ここでは『クエスト』のルールを用いた別の遊び方を提案します。それが『シティークエスト』です。 ゲットーの外側ではなく内側、スカベンチャーたちが普段過ごす第三階層の真上に聳える第一階層。時にスカベンチャーは、上流階級が暮らす太陽の下の世界での隠密任務を命じられることがあります。例えば機密情報を盗んで欲しい、VIPの護衛を頼みたい、敵対派閥の重鎮を暗殺して欲しい、などなど……。 それらの任務を果たすにあたって、スカベンチャーたちは当然第一階層に出てこなければなりません。しかし第一階層では、第三階層民に対する根強い差別意識と、メタモライザを注射したスカベンチャーに対しての排斥が徹底して行われています。 先日、最高評議会にて人権保護をお題目にした『メタモライザ制限法』が可決され、公的にはメタモライザの使用が禁止されました。(それはあくまで公的な話であって、地下ではこれからもスカベンチャーは量産され続けるのですが) このことによって、スカベンチャーの第一階層での活動はさらに厳しくなりました。スカベンチャーたちがゲットーの内側で任務を行う時、彼らは単に任務を達成するだけでなく、スカベンチャーであることがばれないように行動する必要があります。 第一階層という新たなステージで行われる冒険を、『クエスト』の派生ルール『シティークエスト』を使って体感してください。 ■通常『クエスト』との違い 通常の『クエスト』では、特定の目的地を定めた上でそこに至るまでの『距離』があり、その『距離』分の『進度』を獲得することを目標とします。 しかしゲットー内部での活動『シティークエスト』には、必ずしも目的地があるわけではありません。 例えば暗殺任務なら、暗殺対象のいる場所は状況に応じて変わりますし、単に距離だけが暗殺を阻むわけではありません。 VIPの護衛なら達成しなければならないのは護衛対象の身の安全であり、移動距離はミッションと何ら関係ありません。 このように、『シティークエスト』では、単純に目的地、距離、進度の概念でくくれないものが多く存在します。 そこで『シティークエスト』では、ゲーム用語のいくつかを適したものに読み替えます。 目的地→目的 距離→工程 進度→達成度 『アドバイザー』→『チーフ』 読み方が変わるだけで、内容は原則として変わりません。 ただし『距離』、『進度』、『アドバイザー』などに関係する特性が、自動的に『工程』『達成度』『チーフ』に関係する特性に使えることになるわけではない点は注意してください。 ■ルール上の違い ①『シティークエスト』の場合、毒素のカウントを行う必要はありません。 また、毒素チェックに伴う適応特性の獲得も必要ありません。 ②『シティークエスト』では、目標とする任務によって取り仕切りする人物に求められる才能が変わります。 『シティークエスト』でのクエスト判定で使用する基礎値は、その任務の性質に合わせてGMが自由に設定してください。(設定した基礎値をプレイヤーに伝えるのは、導入フェイズ中がよいでしょう)
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タモクラ通信へようこそ!! こちらはMETAL GEAR SOLID PEACE WALKER(PS3版)を真夜中に遊ぶ者達が集う、TEAM「タモリクラブ」のHPです。 攻略サイトではありません。 ページ内には、クリアのための攻略方法など、まともな情報は一切ありません。 クリアを目指している方は、迷子になってしまいますのでお気をつけ下さい。 ただし!!! 「PWをもっと楽しみたい!」「PWに飽きてきたかも?」 …という方にはピッタリのページです! チームメンバーは右上の「このウィキに参加」をクリックしてメンバー登録をお願いします。 登録メンバーはこちらからログインお願いします。 ログイン HP内検索 and or オンラインユーザー数 - 総アクセス数 - 今日のアクセス数 - メタルギアソリッド関連情報検索表示 PS3の名作ゲームといえば?3位『デモンズソウル』、2位『ラストオブアス』、気になる1位は...?【アンケ結果発表】 - インサイド 「ニューヨーク1997 ジョン・カーペンター映画術」12月24日に発売 - シネマトゥデイ プレイステーションが発売された日。テクスチャ付きの美麗3Dグラフィックを実現し、革命をもたらしたハード。『鉄拳』『バイオ』『FF7』などの人気作も多数登場【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 長濱ねる、60年代ファッションでいまの“夢”を告白!小島秀夫監督はエドガー・ライト監督最新作に「嫉妬」(MOVIE WALKER PRESS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース PS2版『メタルギア ソリッド 2』が日本で発売されてから20周年。ハードの進化でより臨場感が増した名作ステルスアクション。新主人公“雷電”の登場にも驚かされた【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 続編を出してほしいゲームは?3位「カービィのエアライド」、2位「アーマード・コア」シリーズ、気になる1位は?【アンケ結果発表】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【夕刊】『マトリックス レザレクションズ』中国公開へ/コジプロがLAに新拠点/『でっかくなっちゃった赤い子犬』早くも続編 - THE RIVER 国内で屈指の知名度を誇る声優・大塚明夫 「極めて厳しい仕事」をことあるごとに語る(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大塚明夫さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 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METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN - GAME Watch 角川文庫「メタルギア ソリッド」最新ノベライズシリーズ、8月25日より3か月連続刊行を開始! - PR TIMES 声優・大塚明夫氏自らが語るスネーク像、そして『METAL GEAR SOLID V THE PHANTOM PAIN』への熱い想い【特集第2回/電撃PS】 - PS World 「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN」インプレッション 世界を作り、小島監督が夢見た“真のMGS”へ - GAME Watch 小島監督「MGSV:TPPは“復讐劇”」 最新作はメタルギア史上最も自由度の高い作品に:E3 2015 - 週刊アスキー - 週刊アスキー 『メタルギア ソリッド V ファントムペイン』2日間プレイして堪能、これぞ次世代の『メタルギア』、これぞ次世代の潜入だ! - ファミ通.com 「メタルギアソリッド」実写映画の監督がほぼ決定 - GQ JAPAN 祝・日本発売決定! 『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』について、発売の理由から気になる部分まで、小島監督にインタビューで直撃! - ファミ通.com メタルギアソリッド関連ブログ検索表示 #blogsearch2 問合せはこちらのフォームをご利用ください @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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《ダークメタビィ()/Dark Metaby》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 カービィ族 好きなもの ワイン、夜、月 嫌いなもの 太陽光 武器 我牙騎、剃剣 新月の夜、突如としてカオス界に現れたメタビィ似のカービィ。 メタビィと瓜二つの姿だが、体の色は灰色で足の色は黒い。眼は真っ赤で、右頬には切り傷がある。 喋り方もメタビィとはかなり違い、一人称が「我」で二人称が「貴様」と大人びている。 本格系、安定型のカービィ族。 月が綺麗に見える夜だけに現れ、岩の上に座って杯を楽しむ。大好物はワインのようだ。 「古代ガービィ族」が造り上げた最強の太古の剣「我牙騎」(ワガキ)と、妖剣「剃剣」(ていけん)の所有者。剣については下記を参照。 本人曰く、メタビィの影から生まれた存在であり、彼の知っているいことは自身も知っているとのこと。 何かによって生み出された存在であり、ダークメタナイトも同様らしい。 月が昇る夜だけにしか現れない訳は、太陽の光を浴びると消滅してしまうからだ。 新時代突入後、他のカービィ族同様姿が大きく変化している。 目の周辺には醜悪な模様が刻まれ黒い足にもラインが刻まれている。眼はより紅く染まり上がっている。 剣について +... 我牙騎(ワガキ) 「古代ガービィ族」が造り上げた最強と謳われたの太古の剣。これを何処で手にしたのかは明かされてはおらず、恐らくこの先も明かされる事はない。 渦巻きをモチーフにした様な不規則な形える上に柄がとても太く扱い難そうだがその裏腹に、最強故に底知れぬ力を宿している。 よく飲んでいるワインをこれにかける事により、剣の形が変化するだけでなく力加減も大きく変化する。 つまりより多くの戦闘スタイルを維持することができ、どんな戦場においてもほぼ有利的にの剣の力を発揮することができる。 剃剣(ていけん) 自身が元々所持していた黒い妖剣。我牙騎よりは非常に扱いやすい。 一振りするすれば毒を分泌させ、周囲を溶かしてしまう。 技一覧 スティル よく知られる一般的なワイン(赤、白、ロゼ)を我牙騎にかけることで、剣がグラディウス型となる。 アルマニャック 目に留まらぬ速さで連続で切り刻む。 セパージュ 薙ぎ払いと斬り下ろしの連続攻撃を行うことで衝撃波が飛ぶ。 スパークリング 炭酸ガスを中に封じ込めた、泡立つワイン(フランス産のシャンパンなど)を我牙騎にかけることで、フラムベルク型となる。 アペリティフ 目に留まらぬ速さで相手の懐に移動し、一閃する。 フォーティーファイド 強い酒を加えてコクを高めたワイン(ブランデーなど)を我牙騎にかけることで、ハルパー型となる。 ネッビオーロ 足元を素早く斬り払う。 また攻撃と同時に鎌状の衝撃波が前方それぞれ別方向に3つへと飛ぶ。 フレーヴァード 果汁、甘味料などを加えて独特な風味をつけたワイン(ベルモットやサングリラなど)を我牙騎にかけることで、フォセ型となる。 ピノ・ノワール 大きく跳躍し、相手の頭上に目がけて剣を振り下ろす。 また攻撃と同時に円を描く様に衝撃波が飛ぶ。 プロヴァンス 相手に目がけて強烈な一撃を叩きこむ。 関連ページ メタビィ 新世界編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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※ここには漫画『ONE PIECE』の最新話の内容を含むネタバレ考察が書かれています。ネタバレが嫌いな方はここより下の内容を読まないでください。 『ONE PIECE』巻百五を買ってきました。 そこでベガパンクについて今まで不思議に思っていた点を書いてみます。 Dr.ベガパンクは増え続ける自分の脳を切り離し、さらに自分自身を「本体(ステラ)」と6つの分身=「猫(サテライト)」に分けています。 この分身の中で、一人だけ怪しい奴がいます。 それはベガパンク06「欲(ヨーク)」です。 欲(ヨーク)だけ、命名法則が他のベガパンクと違うのです。 ベガパンクの猫(サテライト)たちは名前にそれぞれの性質を表す漢字一文字を与えられています。 猫(サテライト)たちの名前は、「漢字と読み方が一致していない」のが特徴です。 PUNK01「正(シャカ)」 PUNK02「悪(リリス)」 PUNK03「想(エジソン)」 PUNK04「知(ピタゴラス)」 PUNK05「暴(アトラス)」 PUNK06「欲(ヨーク)」 ご覧の通り、「欲(ヨーク)」だけが漢字の読み仮名「欲(ヨク)」から命名されているのです。 さらにもう一つ、「欲(ヨーク)」という名前について疑問点があります。 実は、ヨークは英語で「卵の黄身」という意味なのです。 スペルは「YOLK」。 舞台は「エッグヘッド島」。 つまり「卵頭島」。 「卵」の中に一人だけ「黄身」がいるわけです。 ならば、卵=エッグヘッド島の中心は「黄身=欲(ヨーク)」ではないでしょうか。 そこにルフィすなわちニカもやって来ました。 ニカの色は「白」。 実は「卵の白身」も英語で「ホワイト(WHITE)」なのです。 ニカはよく走っている絵で描かれていますよね。 「走る」は英語で「RUN(ラン)」です。 つまり「卵(ラン)」なのです。 (※実は他にも「ラン」の元ネタを見つけているのですが、ここでは書きません。セラフィムやイム様にも繋がるネタです。もしかしたら『ONE PIECE』最大の謎の一つの元ネタでもあるかもしれません。) 第一、「悪(リリス)」が初めて登場した時に、「生物の”欲”は制御できない」と言っていますしね。 そのエッグヘッド島には海軍大将「黄猿(きざる)」が向かっています。 「黄身」と「黄猿」は繋がっているのかもしれません。 黄猿の船には五老星のひとり、ジェイガルシア・サターン聖が乗っています。 なぜ世界政府の最高権力者である五老星がエッグヘッド島に向かっているのか? それは、「最高権力者でなければできないこと」をするためではないでしょうか。 たとえば「承認」や「条約締結」です。 「宣戦布告」は(議会制民主主義国では)国会の承認が必要ですが、天竜人や世界政府、この作品の海軍には当てはまらないかもしれません。 かつて日本は、「眠れる獅子」と呼ばれた大清帝国と戦争をしました。 「日清戦争(ニッシン センソウ)」(1894年)です。 戦争の主な目的の一つが、大清帝国の属国だった「朝鮮を独立させること」でした。 結果は「日本の勝利」。 この時、勝利した日本は大清帝国から台湾を割譲されますが、その統治引き継ぎの儀式のため、皇族が近衛師団とともに台湾に向かいました。 日清戦争の講和条約は、大清帝国の皇帝と、日本の天皇の条約という「世界で最も格の高い条約」です。 したがって、「天皇や皇帝本人か、その代理になれるくらい高位の人物」でなければ条約を締結できません。 だから日本からは皇族と、儀礼もできる天皇直属の近衛師団が台湾に向かったのです。 (※実際には、日本が台湾を受け取る前に、台湾を渡したくない大清帝国が時間稼ぎのために現地で反乱を起こさせたため、条約締結は船の上で行なわれました) 今回の五老星ジェイガルシア・サターン聖も、同じような状況かもしれません。 五老星が条約、命令書や辞令、契約書にサインをするか、あるいはセラフィムの威権のように、「承認する」と言うだけでいいのかもしれません。 あ、忘れてました。 エッグヘッド島に向かっているのが光の能力者である黄猿なのも興味深いですね。 ベガパンク05「暴(アトラス)」が説明しているように、ベガパンクは光=映像に触ることができる”光圧(コウアツ)グローブ”を開発済みです。 光圧グローブなら黄猿に触れることが可能ではないでしょうか。 加えて、黄猿は実は革命軍のスパイ説が出るほど、詰めが甘いキャラ。 この後の展開もカオスになるのは間違いないでしょう。 蛇足。 私は海軍クーデター説も考えているので、「宣戦布告」も面白い展開だなあと思います。 ジェイガルシア・サターン聖が私の読解通りなら、パワー、スピード、柔軟性がすごいかも。
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ダークメタナイト (イラストは特に描いてません) 設定 メタナイトの心の闇が鏡の国にて実体化したもの。 メタナイトが生き続ける限り、 不死。 四大脅威の一つ、ダークマインド軍に所属。 ポップスターを異常に憎悪しており、何としてでも 破壊しようと考えている。何故そんなにポップスター を憎むのかは不明。この性質のためにポップスター に在住する生物の心の闇と敵対している。 もう一人のメタナイトとして、メタナイトと同レベ ルの技術と知識を持つ。また、メタナイトがブルブ ルスターで生み出された生物兵器という伝説と何か 関係があるのか、仮面を外したり壊したりするとお ぞましい怪物に変身するらしい。 性格は獰猛かつ豪快。メタナイトのように、状況で 変える事は無い。 かつて、戦艦ダークハルバードでポップスターを滅 ぼそうとしたが、メタナイトによってダークハルバー ドを石化させられてオレンジオーシャンに沈められ、 自身の力の一部もそこに封印させられた。この封印 された力の一部は、海賊キャプテンメタナイトとな り、ダークハルバードと自分の封印を解くべくオレ ンジオーシャンの夕焼けの中を今も彷徨っていると いう。 メガタイタンやエアロスター、ヘビーナイト等は、 ダークメタナイトにより開発された兵器である。 2006年11月19日作成 図鑑@ヒトワザ。No.093
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ダークメタナイト ※イラストは今のところ描いていません。 設定 メタナイトの心の中の暗黒面が、鏡の国で実体化した存在。 鏡の国の皇帝であるダークマインドを護衛する「Dマインド親衛隊」の隊長を務めていたが、 ダークマインドがカービィによって倒された為、部下の要望で彼が新たな皇帝となっている。 外見はオリジナルのメタナイトと比べ、身体が黒い、マントがボロボロ、目つきが鋭い、 仮面に傷といった違いがあるが、自分の意思でメタナイトと全く同じ姿になることもできる。 Dマインド親衛隊隊長だった頃、ポップスターでメタナイトの力を試す目的で彼と戦うが、 屈辱的敗北を味わったので、鏡の国にメタナイトを誘い込んで復讐を果たす。 しかしメタナイトを鏡の国に誘い込む理由作りの為に4人に分裂させたカービィにより、 メタナイトを救出された挙句、自分自身とダークマインドが倒される破目になってしまう。 しかし、メタナイトが生きている限り不滅である彼は後に蘇って鏡の国の皇帝となり、 それ以降は自分を破ったカービィを抹殺する為に、自らの強化に明け暮れている。 また、カービィを抹殺した後はポップスターも支配してやろうと考えている。 実力はメタナイトよりも上で、鋼鉄の板を素手で殴って変形させられるほどの腕力や、 瞬間移動に近いほど素早く動ける脚力を持っている。 しかし、鏡の国以外の場所では弱体化する(それでもメタナイトと同等だが)。 鉄板ですら容易く斬れる暗黒剣「ダークネス・グラディウス」を武器としており、 主な技として相手に瞬時に近づいて斬りつける「ダークネス・スラッシュ」、 剣をわざと空振りして暗黒の波動弾を飛ばす「ダークネス・ブレッド」、 力を溜めた後に剣を地面に突き刺して巨大な竜巻を発生させる「ダークネス・トルネイド」等がある。 性格は凶暴かつ残忍であり、対戦相手は殺すか戦闘不能にするのが普通だと考えている。 しかし剣士としてのプライドはあるらしく、剣以外の武器を使って戦うことは嫌っている。 ちなみにDマインド親衛隊隊長だった頃、ダークマインドを全く信頼していなかった訳ではないが、 彼に対して敬語を使う事は一切なかったという(しかしダークマインドはそれを咎めなかった)。 一人称は「俺」で、二人称は大抵「貴様」である。
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スターター St-13 St-118 St-231 St-438 St-713 St-867 ブースター Bo-362 Bo-1103 Bo-123t このデジモンから進化できるデジモン St-14 エンジェモン St-16 ユニモン St-17 ケンタルモン St-20 ムシャモン St-13 パタモン 進化条件: このデジモンは他のレベルⅢデジモンと交換されるまでダークエリアに送られない レベル:Ⅲ フレーム:青 バトルタイプ:B 種族:哺乳類型 属性:データ種 フィールド:WG 攻撃A:エアショット:360 攻撃B:たいあたり:250 攻撃C:まもる(Aを0に):150 能力:◎「空中」 ロストポイント:Ⅲ10 / Ⅳ10 / 完10 / 究10 テキスト:パタパタと空中散歩にでかけよう! スターターVer.1で登場した初めてのパタモン (戦略・その他の情報等があれば加筆してください。) このデジモンから進化できるデジモン